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将路径和文本相结合

端点和中点

利用 UserControl!

大小是多少?

降低级别

测量难题

Visual 子对象的世界

扭曲文本
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插入值

类的结构

冻结

文本变形

关键帧动画

制作 3D 点动画
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3D 视区

解析网格几何体

算法网格几何体

适应使用者

与 XAML 集成

依赖性属性

正确处理集合

接缝和结束

展示柱状体
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FormattedText 和 BuildGeometry

轮廓和网格

Text3D 层次结构

RibbonText 和 SliverText

SolidText 突破

改进工作
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依赖关系属性基础知识

绑定源与目标

使用通知自定义集合

依赖关系属性和事件

动态绑定技术

Freezable 差异

使用 DependencyPropertyDescriptor

DependencyObjects 集合
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元素和控件

默认模板和 DLL

控件派生基础知识

元素和控件的层次结构

代码和 XAML

生成命令

替换模板
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转储默认值

可视树

模板触发器

改进

剖析 ScrollBar

按钮命令

创建三维滑块

记住要适度
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Shapes 命名空间的作用

公开 Pen

两种绘图模式

三个只读属性

平行线和曲线

最小化堆分配

更好的加宽路径

其他模式
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使用 RenderTargetBitmap

使用 WriteableBitmap

像素数组

位图像素格式

PixelFormats 勘误表

预乘 Alpha

WriteableBitmap 应用程序
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Windows® Presentation Foundation (WPF) 首次出现在 .NET 雷达上时,大多数文章和演示应用程序都对其华丽的渲染引擎和 3D 性能大加宣扬。这些示例虽然读起来引人入胜、玩起来趣味横生,但却无法证明 WPF 在现实世界中的强大功能。那些在单击后会突然放出烟火的三维旋转视频固然很酷,但我们当中的大多数人都不会用它创建应用程序。创建软件来显示和编辑大量复 杂的业务或科学数据才是我们的衣食父母。 [阅读全文]
在本文中,我将重点介绍两个极为重要的 WPF 新元素项。这两个元素项就是相互关联的路由事件和路由命令。它们是用户界面上不同部件进行通信的基础——这些部件可以是一个大的 Window 类的单个控件,也可以是用户界面上单独分离部件的控件及其支持代码。在本文中,我假定您已经对 WPF 有了一定的了解,比如说,知晓如何使用内置 WPF 控件并通过以 XAML 声明 UI 布局来构建 UI。 [阅读全文]


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