第(2/3)页 当杨铭和林秀芝来到会议室。 在林秀芝关上门,西角友宏三人站起来,很尊敬和杨铭打招呼。 「老板,早。」 「坐下吧。」 杨铭和他们已经很熟悉了。 三人坐下。 杨铭问道:「现在我们帝国游戏旗下的游戏越来越多,无论是街机,还是家庭游戏机,单机版游戏,或者现在的网游,都深受全球玩家的喜欢。但是,你们是否发现我们缺少了什么?」 缺少了什么? 这三人先是沉默在哪思考。 他们感觉自己有些跟不上老板的思路。 这里面,像中西昭雄,松下实人年纪越来越大,也就是西角友宏年轻一些。但是,在游戏这方面来说,他们是这方面的行家。 现在他们并不觉得缺少什么。 很明显,他们不知道。 「对不起,老板,我没有想到。」西角友宏说到。 而中西昭雄,虽然很想表现自己的才能,但是,他一时之间确实想不出来。 至于松下实人,本来就不擅长这些。 「是关于虚拟物品的交易。」 所谓虚拟物品,即非实物,摸不到的物品。属于另外一种生产模式,另外一种生产领域,看得见,摸不着,是虚拟界一种产物。 虚拟物品是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及QQ的各种收钱图标如黄钻、QQ会员等。 历史上,在2000年后,随着全球网络游戏的扩张,也使得虚拟世界更加庞大,而虚拟物品产生了独特的价值 并自成体系。 有了价值必然带来利益的追逐,无论是厂商还是玩家,都在利益面前义无返顾地投入成为虚拟价值体系中的一部分。 但网络游戏中个人网游虚拟物品如何定位,虚拟物品是否受法律保护,虚拟物品交易是否合法化等问题却日渐凸现。 利用虚拟物品进行诈骗的事件层出不穷,虚拟物品交易的安全问题再度浮现,各地区、各家游戏公司对「虚拟物品现金交易」这一现象的看法也是不尽相同。 多数认为玩家行为无法限制,但此风又不可长,大部份持不鼓励的态度。 伴随着全球网络游戏的用户数突破千万,网络游戏交流所衍生的虚拟交易日渐频繁而虚拟物品的价值投射到现实生活中,不断冲击着传统实物的价值体系。 虚拟交易的核心问题就是网络游戏中的虚拟物品现实价值问题! 杨铭昨晚就想来想去,感觉自己的游戏帝国好像缺少了很重要的一环。 第(2/3)页